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PunchMaster n'est pas configuré
Connexion
Première fois ou NIP oublié : tu reçois un code par texto sur ton cellulaire, puis tu choisis ton NIP. Ce téléphone reste connecté jusqu'à ce que tu cliques « Quitter ».
Première connexion ou NIP oublié
Entre le code de l'entreprise et ton numéro d'employé. Si ton numéro est inscrit avec ton cellulaire, tu reçois un code à 6 chiffres par texto. Tu choisis ensuite ton NIP.
Code reçu par texto
Pas de texto après une minute? Vérifie le numéro, puis « Renvoyer un code ». Toujours rien : le bureau doit inscrire ton cellulaire (il peut aussi te donner un NIP).
Où travailles-tu?
Mes feuilles
Remplis ta feuille chaque jour, puis envoie-la signée à la fin de la semaine.
À approuver
Les heures et les dépenses de tes projets envoyées par les employés. Vérifie, puis approuve, ou refuse avec un motif : la feuille ou la dépense retourne à l'employé.
Dépenses
Mes dépenses
Essence, matériel, outils, repas, kilométrage : toujours sur un projet, avec la photo du reçu (sauf le kilométrage). Approuvée comme tes heures, puis remboursée sur ta paie.
Non remboursées
Par semaine
Ma banque d'heures
Les heures que le chargé de projet a gardées en banque pour toi (pas payées la semaine où tu les as faites), et celles payées ensuite de la banque. Une question : vois avec le bureau.
Heures en banque : 0,00 h
Historique
Mes congés
Vacances, maladie, congé personnel : demande-le ici. La direction ou les RH l'approuvent ; un congé approuvé paraît à ton horaire.
Mes demandes
Chantier
Le journal du jour et les photos de tes projets. Le bureau les voit tout de suite.
SST et outils
Déclare un accident ou un presque-accident le jour même, note les présences d'une pause SST, scanne l'étiquette d'un outil pour le déplacer ou le signaler brisé.
Mon horaire
L'horaire préparé par le bureau. Touche une semaine pour la voir.
Punch d'équipe
Coche les employés présents, choisis le projet et le code, puis punche pour eux. Le punch d'équipe demande du réseau.